Über die Jahre durfte ich für Hologate kontinuierlich das Design verschiedener Assets entwerfen. Ein besonderes Highlight war die Verantwortung für das Produktdesign eines haptischen Blasters: Von der ersten Konzeptstudie bis hin zur finalen Hardware, die heute weltweit in VR-Systemen zum Einsatz kommt. Hierbei flossen die Erkenntnisse meiner Ausbildung im Produktdesign direkt mit ein.