Meine Rolle in diesem Mammutprojekt
Visual Development: Entwicklung des einzigartigen Grafikstils und der Farbwelten für den gesamten Pavillon.
Worldbuilding & Storyboarding: Umfangreiche Pre-Production mit visuellen Tests und der Planung der Szenen.
Asset Production: Illustration aller sichtbaren Elemente. Da die Welt zum Leben erweckt wurde, wurden sämtliche Assets hochauflösend und in Einzelteilen („animation-ready“) angelegt, um eine nahtlose Weiterverarbeitung in der Post-Production zu ermöglichen. Da der Umfang dieses Projekts mit hunderten Einzelgrafiken den Rahmen jedes Portfolios sprengen würde, zeige ich hier nur eine Auswahl. Jedes optische Detail, das Besucher in Osaka erlebten, entsprang meiner Feder.
